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sexta-feira, 27 de novembro de 2020

GAME EDUCATIVO - Ministério da Educação (MEC) lança aplicativo gratuito para reforçar alfabetização

 

Aplicativo desenvolve habilidades relacionadas aos sons da linguagem e ajuda a aprender a ler.
O Graphogame é uma ferramenta utilizada com sucesso em vários países no apoio à preparação para a alfabetização e ao processo de alfabetização formal de crianças entre 4 e 9 anos de idade.

Para apoiar as famílias e os educadores na alfabetização das crianças em tempos de isolamento social, o MEC, por meio da Secretaria de Alfabetização (Sealf), lança nesta sexta-feira, 27, o aplicativo Graphogame. O projeto foi realizado em parceria com o Instituto de Cérebro (InsCer) e a Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS).

O GraphoGame é um jogo educacional com um ambiente virtual para a aprendizagem de habilidades fonológicas voltado para crianças de 4 a 9 anos.

sexta-feira, 21 de agosto de 2020

Conheça os seis aplicativos do Inep no gov.br

Todos os apps estão disponíveis na Galeria de Aplicativos do Governo Federal e também nas Centrais de Conteúdo do portal do instituto 
 
Acesse a Galeria de Aplicativos do Governo Federal

Confira a página de aplicativos do Inep nas Centrais de Conteúdo do portal 


Os aplicativos do Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira (Inep) podem ser acessados na galeria que reúne todos os apps do Governo Federal e também no novo portal do instituto: gov.br/inep. No menu Centrais de Conteúdos, a página “Aplicativos” lista as opções disponíveis para estudantes, avaliadores, certificadores e parceiros do Inep em atividades específicas, com link direto para a Galeria de Aplicativos do Governo Federal. Lá, o usuário escolhe se quer a versão em Android, disponível na loja da Google Play; ou em iOS, da Apple Store.

domingo, 29 de dezembro de 2019

Aplicativo gratuito sintetiza voz humana para deficientes visuais

Tecnologia pode ajudar mais de 500 mil pessoas dentro e fora do Brasil

Um aplicativo gratuito está melhorando a vida de milhares de deficientes visuais que utilizam computadores e outros dispositivos tecnológicos, como smartphones e tablets. Produzido pela empresa F123 Consultoria, um sintetizador de voz, batizado de Letícia, reproduz uma voz feminina em português e pode ser usado em praticamente todos os tipos de leitores de tela e sistemas operacionais de tecnologia assistiva.

segunda-feira, 14 de outubro de 2019

Enem - Aplicativo traz todas as informações sobre o exame


Com o objetivo de facilitar o acesso às principais informações sobre o Exame Nacional do Ensino Médio (Enem), que acontece daqui a 20 dias, o Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira (Inep) disponibiliza aos estudantes o aplicativo Enem. O dispositivo é gratuito e pode ser encontrado tanto na App Store (iOS) quanto na Play Store (Android). 

App Enem Android


segunda-feira, 29 de julho de 2019

Tecnologia - MEC lança Plano de Transformação Digital para quase 100 serviços públicos da pasta

O Ministério da Educação (MEC) vai disponibilizar 99 serviços em ambiente digital até 2020. A medida trará facilidade e simplificação para o acesso, a solicitação e acompanhamento de serviços ao cidadão. Além disso, o usuário terá login e senha únicos e poderá ainda avaliar a prestação dos serviços. O lançamento do Plano de Transformação Digital do MEC ocorreu nesta segunda-feira, 29 de julho, na sede da Pasta.

domingo, 28 de julho de 2019

Produções científicas - Acervo científico da Capes ganha nova versão de app para acesso virtual

Com mais de 48 mil publicações científicas, o Portal Periódicos está com uma nova versão para aplicativo online. A plataforma pode ser acessada por mais de 400 instituições de ensino e pesquisa em todo o país. A biblioteca virtual atende às demandas dos setores acadêmicos, científico e governamental.

quarta-feira, 31 de outubro de 2018

Acessinha promove inclusão digital entre crianças paulistas

Sistema faz parte do Acessa SP e permite que os pequenos tenham acesso gratuito a aplicativos, vídeos, textos e jogos on-line 

Nos dias de hoje, a internet já se tornou indispensável na vida de muita gente. Além de facilitar o processo de comunicação, ela agiliza muitas tarefas da nossa rotina. Por isso, com intuito de promover a inclusão digital, o Governo do Estado de São Paulo criou o Acessa SP.

sábado, 20 de outubro de 2018

Educação básica - Aplicativo medirá o uso de tecnologia pelas escolas


O Ministério da Educação acaba de lançar um aplicativo para ajudar diretores, professores e alunos a medir o uso da tecnologia em cada uma das 146 mil escolas do país. Trata-se do Educação Conectada, gratuito e disponível a todos no Google Play e Apple Store. O aplicativo identifica, por meio de perguntas simples, o grau de adoção de tecnologia na sala de aula e o quanto ela está contribuindo para a melhoria do processo de ensino.

domingo, 4 de fevereiro de 2018

SP REDE DO SABER Videoconferência "Aplicativos Mobile - Secretaria de Educação"

Aplicativos Mobile  
A Secretaria da Educação irá lançar aplicativos virtuais para facilitar a rotina dos professores. Saiba mais assistindo à VC, no dia 05/02, às 11h.
ASSISTA A GRAVAÇÃO

Título da Videoconferência: Aplicativos Mobile – Secretaria de Educação
Data: 05/02/2018
Horário: das 11h às 12h30


Com navegação intuitiva e de fácil manuseio, a Secretaria da Educação do Estado de São Paulo irá apresentar em videoconferência os novos aplicativos para celular desenvolvidos para facilitar as atividades na rotina de servidores, educadores e alunos da rede. Além da divulgação do lançamento do aplicativo “Minha Escola”, serão passadas orientações de uso do aplicativo “Leitor Resposta” e as melhorias recentes do aplicativo “Di@rio de Classe”.

Para falar sobre o assunto, estarão presentes Janaina Magro, da CGEB/DGREM/CVESC, Marcelo Saiani e Vitor Silveira, ambos da CIMA/DETEC/CPLIS.

A transmissão será realizada pela Rede do Saber/EFAP, e a interação poderá ser feita pelo e-mail faleconosco@rededosaber.sp.gov.br.

sexta-feira, 8 de dezembro de 2017

SÃO PAULO - Alunos da rede terão material pedagógico em aplicativo

Projeto-piloto em parceria com Microsoft e Digital Pages levará versão digital do livro de Matemática para 8,2 mil estudantes

Após a liberação do uso de telefone celular em sala de aula para fins pedagógicos, em novembro, o secretário estadual de Educação, José Renato Nalini, anunciou nesta quinta-feira (8) uma nova iniciativa de tecnologia na Educação. É o primeiro passo para migração do papel para o digital de materiais pedagógicos voltados a alunos. Em parceria com Microsoft e Digital Pages, o projeto-piloto levará, já no início do ano-letivo de 2018, o Caderno do Aluno – material pedagógico que auxilia alunos em sala de aula – de Matemática para um aplicativo, com toda a interação permitida pela ferramenta.

sábado, 25 de novembro de 2017

Novos aplicativos para crianças e surdos estão disponíveis

O Ministério da Educação criou dois novos aplicativos para celulares que podem ser baixados gratuitamente. O TV Escola Criança tem conteúdo voltado para meninas e meninos entre seis e oito anos de idade. Já o Primeira Mão é um jornal bilíngue, na Língua Brasileira de Sinais (Libras) e português, com as principais notícias do país e do mundo. Ambos já estão disponíveis para download nas lojas virtuais dos sistemas iOS e Android. 

segunda-feira, 6 de novembro de 2017

Aplicativo de jornal para os surdos é lançado pela TV Ines

O Instituto Nacional de Educação de Surdos (Ines), órgão do Ministério da Educação, celebra 160 anos de fundação em 2017. Para comemorar a data, a TV Ines lançou o aplicativo do Jornal Primeira Mão, um programa semanal exibido na única emissora brasileira a produzir e transmitir conteúdo em libras e português. O lançamento foi no 16º Congresso Internacional da instituição, que acontece entre esta segunda-feira, 6, e quarta-feira, 8, no Rio de Janeiro.

sexta-feira, 16 de outubro de 2015

Enem - Inscritos podem realizar simulado por meio de aplicativo gratuito

As mais de 7 milhões de pessoas inscritas no Exame Nacional do Ensino Médio (Enem), que ocorre nos próximos dias 24 e 25, dispõem de plataforma digital gratuita para estudar para o exame: o Questões Enem. Desenvolvido pela Empresa Brasil de Comunicação (EBC), o aplicativo reúne 2.160 questões de provas anteriores do exame (regulares e aplicadas a pessoas privadas de liberdade), de 2009 a 2014.

Ao acessar o aplicativo, o cidadão tem a disposição questões de forma aleatória. Também é possível treinar respondendo a todas às questões, com a opção de selecionar disciplinas específicas para saber como está o desempenho em cada uma das áreas cobradas no exame.

A plataforma está disponível no endereço: http://questoesenem.ebc.com.br. Este recurso está no ar desde julho de 2013 e já foi usado como ferramenta de estudos por mais de 130 mil pessoas.
 
FONTE: INEP

quarta-feira, 19 de fevereiro de 2014

Que tal criar um aplicativo com seus alunos?

da NOVA ESCOLA:
Você já pensou em criar um aplicativo para celular? Este pode ser um recurso para transformar as pesquisas dos alunos em um produto que pode ser baixado por qualquer pessoa que tenha um smartphone ou tablet.

O mais interessante é que ninguém precisa ser nenhum hacker para produzir um aplicativo (ou app, como também chamado). O site Fábrica de Aplicativos permite criá-los sem ter conhecimentos de programação. Também não é preciso baixar nada no computador ou pagar taxas.
Leia a matéria

quinta-feira, 14 de novembro de 2013

Google Play for Education

Do Google in Education:
Designed for learning,
Made for the classroom

Every day, educators help students find their passions and develop their potential. Tablets with Google Play for Education give teachers access to approved tools and content that help them meet the individual needs of today's students. With simple set up and instant app-deployment, a world of resources is at your fingertips. 
 
Google Play for Education
 
Discover, purchase, and share educational apps, books, and videos easily with Google Play for Education - a new online destination just for schools.
  • Browse content by grade, subject, or standard including Common Core
  • Purchase via PO with no credit card required
  • Distribute apps instantly via the cloud
Learn more about some of the tools and apps inside.

sábado, 14 de setembro de 2013

Ministério receberá propostas de aplicativos para tablets


O Ministério da Educação abriu inscrições até 21 de setembro para o recebimento de propostas de aplicativos educativos para tablets, que tenham por objetivo enriquecer o currículo dos alunos, bem como contribuir para a formação continuada dos professores.

De acordo com o edital publicado no Diário Oficial da União, o aplicativo deve ser totalmente gratuito para o usuário, funcionar no sistema operacional Android 4.0 e ficar hospedado na loja virtual Google Play. Os aplicativos inscritos devem estar redigidos em língua portuguesa, ou traduzidos para o português do Brasil. Também serão aceitos aplicativos educativos nos idiomas inglês e espanhol, desde que sejam aplicativos de cursos dos respectivos idiomas.

Os aplicativos podem ser desenvolvidos para quatro áreas diferentes. A primeira delas é de enriquecimento curricular, voltada para as diferentes etapas da educação básica. Há também duas áreas voltadas para a capacitação dos professores e por fim, uma área para desenvolver aplicativos acessíveis para alunos com deficiência, transtornos globais do desenvolvimento e altas habilidades-superdotação.

Em 23 de setembro, haverá a instalação de um comitê técnico, que avaliará as propostas inscritas. A homologação dos resultados será publicado no DOU em 22 de novembro. O prazo para recursos vai de 25 de novembro a 2 de dezembro. Os resultados finais sairão em 10 de dezembro.

Experiência – O professor Rony Claudio de Oliveira Freitas, do Instituto Federal do Espírito Santo, desenvolveu um aplicativo de matemática baseado no Material Dourado, criado pela educadora italiana Maria Montessori, utilizado para ensinar conceitos de número e operações aritméticas nas séries iniciais do Ensino Fundamental.

Segundo ele, a intenção é transformar o processo de aprendizagem de matemática em algo interativo e lúdico. Rony explica que o professor pode utilizar o aplicativo como forma complementar ao que já realiza em sala de aula com os materiais tradicionais. Ele pretende também criar um software para que o professor possa acompanhar o desenvolvimento da atividade nesse aplicativo, fornecendo dados sobre o desempenho dos alunos, o tempo gasto, e a trajetória de resolução.

A criação do aplicativo é fruto da continuação da pesquisa de mestrado do professor Rony, intitulada Um Ambiente para Operações Virtuais com o Material Dourado. A pesquisa de mestrado resultou em um software. Em 2012, o docente participou de um edital de incentivo a projetos de pesquisa do campus Vitória do Instituto Federal do Espírito Santo, em que foi contemplado e recebeu apoio financeiro para o projeto Um aplicativo para Android como potencializador da aprendizagem de conceitos de número e operações aritméticas. A parte técnica do aplicativo foi desenvolvida por José Alexandre Macedo, estudante do mestrado em Informática da Universidade Federal do Espírito Santo (Ufes). O aplicativo é gratuito e pode ser baixado no Google Play.
 
do MEC
Assessoria de Comunicação Social, com informações da assessoria de comunicação social do Instituto Federal do Espírito Santo

Confira o edital na íntegra

Palavras-chave: educação básica, tecnologia, inovação, tablets

quinta-feira, 29 de agosto de 2013

Inscrições abertas para prêmio nacional de acessibilidade na web

Agência FAPESP – Tornar a internet mais acessível não só às pessoas com deficiências, mas também àquelas com algum tipo de limitação (temporária ou não) é o objetivo do W3C, um consórcio internacional criado para garantir padrões e diretrizes com vistas à evolução permanente da web.

Pelo segundo ano, a unidade brasileira do W3C – em parceria com a Secretaria de Logística e Tecnologia da Informação, Ministério do Planejamento, Secretaria dos Direitos da Pessoa com Deficiência de São Paulo e Associação de Assistência à Criança Deficiente (AACD) – promove o Prêmio Nacional de Acessibilidade na Web – Todos@web.

A inscrição dos projetos é gratuita, pode ser feita até o dia 30 de setembro e deve estar classificada em uma das categorias: Pessoas/Instituições, Projetos Web ou Aplicativos e Tecnologias Assistivas.

Na categoria Pessoas/Instituições a premiação será concedida ao desenvolvedor do melhor projeto de acessibilidade realizado em 2012.

Já na categoria Projetos Web serão premiados os criadores dos projetos que tiverem a iniciativa e o esforço de implementar a acessibilidade nos projetos da web, conforme as diretrizes do W3C. Também serão consideradas a criatividade e usabilidade do projeto.

A categoria Aplicativos e Tecnologias Assistivas premiará o melhor projeto desenvolvido sem fins comerciais e de código aberto que permita ou facilite o acesso das pessoas com deficiência.

Em cada categoria serão premiados os três projetos mais votados. O primeiro lugar receberá o valor de R$ 5 mil; o segundo, R$ 3 mil; e o terceiro, R$ 1.500,00. As inscrições e todo o regulamento do concurso podem ser acessados em http://premio.w3c.br/sobre

quarta-feira, 8 de maio de 2013

Incentivo para usar Libras, a língua brasileira de sinais

Quem quer se comunicar na Língua Brasileira de Sinais (Libras) tem mais um aliado: o aplicativo ProDeaf. Desenvolvido por uma startup pernambucana que leva o nome do projeto, por enquanto ele está disponível para celulares e tablets que possuem o sistema Android. Para baixar, vá até a Google Play ou ao site prodeaf.net/download.

O aplicativo tem um dicionário e, ao escolher uma palavra, um simpático avatar interpreta as informações em libras. É possível digitar ou falar usando o sistema de reconhecimento de voz para indicar o que quer traduzir. Já há quase 4 mil sinais no banco de dados e a ferramenta é uma ótima parceira para facilitar a comunicação com as pessoas surdas.

Também em Pernambuco, está sendo criado um jogo para contribuir com a popularização desta língua. O Luz, Câmera, Libras já recebeu vários prêmios em eventos de tecnologia e está em fase final de testes. Se quiser conhecê-lo desde já ou contribuir com sugestões de melhoria, pode baixar na AppStore.

A brincadeira funciona como os viciantes Song Pop e Draw Something. Para aprender, você vê um vídeo do sinal e o repete para seu opositor no jogo, que precisa adivinhar qual a palavra. Quem acerta ganha ponto. Vamos treinar? 
Matéria do Blog Tecnologia na Educação da Nova Escola

segunda-feira, 6 de maio de 2013

TV Cultura lança aplicativo do Quem Sabe, Sabe!

TV Cultura lança aplicativo do Quem Sabe, Sabe!  
Disponível na App Store para iPad, a ferramenta reúne mais de mil perguntas sobre conhecimentos gerais  

Já pode ser baixado gratuitamente na App Store, a loja da Apple, o aplicativo Quem Sabe, Sabe!, derivado do game show que a TV Cultura estreia dia 13 de maio. Disponível para iPad, ele tem formato de quiz, com perguntas e respostas de múltipla escolha. Em breve, estará também no Facebook e na lista de downloads do iPhone e aparelhos móveis com sistema Android. O desenvolvimento do aplicativo foi feito em parceria com a empresa Flux Game Studio.

Em um primeiro momento, a ferramenta reunirá mais de mil questões sobre ciências, cinema e TV, cultura pop, esportes, história, literatura e conhecimentos gerais. Todo mês haverá uma atualização, com o acréscimo de novas perguntas.

Para jogar, o participante convoca um concorrente listado na relação de amigos do Facebook e começa a responder as questões. Ganha quem acertar o maior número em menor tempo. O QSS é o primeiro programa da televisão brasileira a estrear como aplicativo e, depois, nas telas.

Quem Sabe, Sabe!
Sob o comando de Gabriela França e João Victor, a atração será disputada por quatro participantes em um cenário altamente tecnológico, com roleta digital, avatares e tabuleiro interativo. A exibição será diária, de segunda a sexta-feira, às 19:20. As inscrições estão abertas e podem ser feitas no site cmais.com.br/qss.

Uma das principais marcas do QSS é a interatividade. Nos últimos momentos do jogo, por exemplo, o participante pode contar com a ajuda de um amigo que esteja conectado à internet. Outra novidade é que, paralelamente à exibição na TV, as pessoas poderão responder, em tempo real, as mesmas perguntas por meio da página segundatela.tv.


O cmais+ é o portal de conteúdo da Cultura e reúne os canais TV Cultura, UnivespTV, MultiCultura, TV Rá-Tim-Bum! e as rádios Cultura Brasil e Cultura FM.

Visite o cmais+ e navegue por nossos conteúdos. 
FONTE:
CMAIS+

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