Mostrando postagens com marcador Jogos. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Jogos. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 27 de novembro de 2020

GAME EDUCATIVO - Ministério da Educação (MEC) lança aplicativo gratuito para reforçar alfabetização

 

Aplicativo desenvolve habilidades relacionadas aos sons da linguagem e ajuda a aprender a ler.
O Graphogame é uma ferramenta utilizada com sucesso em vários países no apoio à preparação para a alfabetização e ao processo de alfabetização formal de crianças entre 4 e 9 anos de idade.

Para apoiar as famílias e os educadores na alfabetização das crianças em tempos de isolamento social, o MEC, por meio da Secretaria de Alfabetização (Sealf), lança nesta sexta-feira, 27, o aplicativo Graphogame. O projeto foi realizado em parceria com o Instituto de Cérebro (InsCer) e a Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS).

O GraphoGame é um jogo educacional com um ambiente virtual para a aprendizagem de habilidades fonológicas voltado para crianças de 4 a 9 anos.

sexta-feira, 24 de janeiro de 2020

LOA Laboratório de Objetos de Aprendizagem

LOA


O Laboratório de Objetos de Aprendizagem (LOA) da UFSCar é um espaço interdisciplinar de estudos e pesquisas de novas tecnologias e métodos para o desenvolvimento de Recursos Educacionais Abertos Interativos. O LOA tem recebido estudantes dos cursos Ciência da Computação, Engenharia da Computação, Música, Imagem e Som, Licenciaturas.

terça-feira, 30 de julho de 2019

SÃO PAULO - Educação implanta plataforma de gamificação para ensino da matemática

Metodologia que usa jogos e atividades lúdicas será aplicada em 207 unidades e impactará mais de 100 mil alunos da rede pública 

A Secretaria de Educação irá implantar uma plataforma de jogos educacionais de matemática no currículo escolar de 207 unidades de São Paulo a partir deste ano. A plataforma será aplicada da educação infantil até o sexto ano e trará jogos interativos, dinâmicas e outras atividades que estimulem a aprendizagem do tema por estudantes e professores.

quarta-feira, 31 de outubro de 2018

Acessinha promove inclusão digital entre crianças paulistas

Sistema faz parte do Acessa SP e permite que os pequenos tenham acesso gratuito a aplicativos, vídeos, textos e jogos on-line 

Nos dias de hoje, a internet já se tornou indispensável na vida de muita gente. Além de facilitar o processo de comunicação, ela agiliza muitas tarefas da nossa rotina. Por isso, com intuito de promover a inclusão digital, o Governo do Estado de São Paulo criou o Acessa SP.

sexta-feira, 17 de agosto de 2018

Jogo educativo alerta a importância da vacinação

Vacinax integra iniciativas de difusão do conhecimento do CDMF, centro de pesquisa sediado na UFSCar

O grupo de desenvolvimento de jogos educacionais Ludo Educativo, projeto de extensão do Centro de Desenvolvimento de Materiais Funcionais (CDMF), acaba de lançar o Vacinax, jogo com o intuito de incentivar a vacinação e reforçar sua importância. O CDMF é um dos Centros de Pesquisa, Inovação e Difusão (Cepids) apoiados pela Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo (Fapesp), com sede na Universidade Federal de São Carlos (UFSCar). No desenvolvimento de jogos, o Centro atua em parceria com a equipe da Aptor Software, empresa spin-off que surgiu no ambiente da UFSCar e, também, da Universidade Estadual Paulista (Unesp).

sexta-feira, 23 de março de 2018

Patrocínio de R$ 1 milhão incentiva produção de jogos educacionais virtuais

A aprendizagem inovadora em cursos de licenciatura recebe mais um incentivo hoje, 23, com a divulgação dos 11 projetos aprovados no programa Educação na Temática Jogos Virtuais. O financiamento da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) destina R$ 1 milhão a projetos que estimulem a elaboração tecnológica em informação e comunicação para uso na formação de professores para a educação básica. Cada proposta recebe até R$ 100 mil para promover a convergência entre as modalidades presencial e a distância.

segunda-feira, 12 de março de 2018

Projetos de jogos virtuais pré-selecionados são divulgados


  • 23/03/2018 - Confira o Resultado Final e leia mais na notícia CAPES
Confira o resultado preliminar do edital
A Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (Capes), autarquia do Ministério da Educação, divulgou nesta segunda-feira, 12, o resultado preliminar do edital de Fomento à Inovação na temática de jogos virtuais. Foram selecionados 11 projetos. Os jogos educacionais selecionados são voltados a cursos de licenciatura e terão o valor máximo de financiamento de R$ 100 mil.

terça-feira, 16 de dezembro de 2014

SP Curso de libras em formato de jogo virtual já registra 2,1 mil matrículas

Plataforma digital completa 1 ano com aumento de 60% nos cadastros

Após completar um ano do lançamento do primeiro curso online de LIBRAS (Língua Brasileira de Sinais), a Educação identificou um aumento de 60% do número de inscritos. A plataforma digital, que inovou a política inclusiva e transformou as aulas online em um jogo virtual, chegou a 2,1 mil matrículas de alunos com e sem deficiência auditiva.

O curso, elaborado pela Escola Virtual de Programas Educacionais (Evesp), inclui 16 episódios e pode ser acessado por alunos e ex-alunos da rede estadual. Para acessar o conteúdo, basta o interessado informar o número de registro do aluno (R.A). Não é preciso fazer matrícula. As aulas estão disponíveis 24 horas por dia.

O conteúdo foi todo disponibilizado com recursos de acessibilidade, vídeos com audiodescrição e também janelas em libras. Os estudantes são conduzidos por avatares em 3D que simulam cenas em sala de aula, no shopping e restaurante. A ferramenta conta ainda com games e um glossário que reproduz os sinais aprendidos em cada módulo.

Curso de inglês online acessível

Além do curso de Libras, os alunos da rede estadual também podem participar de aulas de inglês acessíveis da Evesp. Lançado em 2013, o programa é direcionado a estudantes com deficiência auditiva e visual. As aulas podem ser realizadas na própria casa do aluno e também nas salas do Acessa Escola, onde todas as máquinas possuem um software leitor de tela que permite que usuários cegos ou com baixa visão utilizem os computadores.
 
FONTE: Secretaria da Educação do Estado de São Paulo

segunda-feira, 3 de fevereiro de 2014

Jogo educativo aborda conceitos básicos sobre nutrição


Agência FAPESP – Com o objetivo de transmitir noções sobre alimentação balanceada e ao mesmo tempo explorar as diferentes dietas que existem entre os animais, uma equipe formada por desenvolvedores de games e pesquisadores lançou em janeiro o jogo on-line Comilo-Saurus, também disponível para download no Google Play e em breve na Apple Store.

A iniciativa é do grupo Ludo Educativo, sediado na empresa Aptor Games, em São Carlos, e resulta da parceria entre o Centro de Pesquisa para o Desenvolvimento de Materiais Funcionais (CDMF), um dos Centros de Pesquisa, Inovação e Difusão (CEPID) apoiados pela FAPESP, e o Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia dos Materiais em Nanotecnologia (INCTMN/CNPq), com participação da Universidade Estadual Paulista (Unesp), da Universidade Federal de São Carlos (UFSCar) e do Instituto de Pesquisas Energéticas e Nucleares (Ipen).

No game, bebês dinossauros viajam no tempo e chegam ao laboratório de uma cientista. Enquanto ela calibra a máquina que os mandará de volta ao passado, o jogador precisa manter os bebês bem alimentados, com uma quantidade adequada e equilibrada de carboidratos, proteínas, vitaminas e gorduras – caso contrário, o lugar pode ser devorado pelos filhotes.

“Conforme o jogador passa de fase, os dinossauros vão crescendo e optam por uma dieta onívora, carnívora, vegetariana ou vegana. É preciso, portanto, ficar atento às características de cada um desses tipos de alimentação para seguir fazendo pontos e avançando”, explicou Alexandre Rosenfeld, coordenador do grupo que desenvolveu o jogo, à Agência FAPESP.

No menu principal, é possível acompanhar o crescimento e as preferências alimentares dos dinossauros. “Além de entender cada dieta, as crianças podem aprender sobre os nutrientes que cada alimento possui. Ou seja, um vegetariano que não ingere proteína da carne pode encontrá-la no ovo e no leite, por exemplo”, disse Rosenfeld.

A criação do roteiro das 36 fases do game incluiu a busca por referências na Agência Nacional de Vigilância Sanitária (Anvisa) e outras instituições voltadas aos temas de nutrição e saúde.

O grupo Ludo Educativo também é responsável por outros jogos, como Coma Bem 2, sobre a importância de manter uma alimentação saudável, e Contra a Dengue 2, cujo objetivo é combater focos e mosquitos transmissores da doença. O Comilo-Saurus pode ser acessado em http://portal.ludoeducativo.com.br/pt/play/comilo-saurus. 
 
FONTE: FAPESP

terça-feira, 24 de setembro de 2013

SP - Jogo virtual da Educação vai ensinar alunos a prevenir acidentes domésticos

Em parceria com a Defesa Civil, novo curso gratuito na internet oferece 30 mil vagas para estudantes

A Secretaria da Educação do Estado, em parceria com a Coordenadoria Estadual de Defesa Civil da Secretaria da Casa Militar, lançou nesta segunda-feira (24) um jogo virtual que ensina os estudantes da rede estadual a prevenir acidentes domésticos. De forma lúdica, o curso é gratuito e disponibilizado em uma plataforma na internet acessível de qualquer computador.

No total, são 30 mil vagas para alunos a partir do 6º ano do Ensino Fundamental. O lançamento foi feito pelo secretário da Educação, professor Herman Voorwald, e o secretário-chefe da Casa Militar e coordenador estadual de Defesa Civil, coronel PM Marco Aurélio Alves Pinto, em evento realizado na sede da Secretaria.

As aulas - em forma de jogos interativos chamados 'A Aventura' - começam a partir de 1º de outubro. O desenvolvimento dos recursos tecnológicos foi elaborado pela Escola Virtual de Programas Educacionais (EVESP), órgão da Secretaria, que criou o ambiente virtual de aprendizagem. Já o conteúdo foi feito por técnicos da Defesa Civil, embasado nas estratégias preventivas de acidentes como queimaduras, afogamentos, deslizamentos e inundações. 
 
Leia a matéria completa da SEESP

quinta-feira, 26 de julho de 2012

Quer jogar?

da NOVA ESCOLA
Você gosta de games? Então saiba que os brasileiros amantes de jogos gastam 40 bilhões de horas anuais em seu passatempo predileto. É isso mesmo: 40 bilhões de horas. Em média, cada jogador passa duas horas por dia, durante os sete dias da semana, em frente a um computador, um celular, um tablet ou um console (os aparelhos de videogame tradicionais) – e o preferido dos jogadores é… o PlayStation, claro! Ao menos, são esses os dados revelados pelo Censo Game BR, divulgado esta semana.

Alguns visitantes do site de Nova Escola costumam acessar nossas páginas via PlayStation 3 e nosso especial de Jogos Educativos não sai da lista de conteúdos mais acessados. Não poderíamos deixar essas informações de lado. Por isso, resolvemos entrar de vez no mundo dos games, mas com os comentários que só Nova Escola pode fazer a respeito dos jogos que você, com certeza, já deve ter experimentado (ou que ainda vai experimentar).

Postagens populares