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quinta-feira, 11 de novembro de 2021

Jogo educativo incentiva o uso sustentável da água

Agência FAPESP – O grupo de desenvolvimento de jogos educacionais Ludo Educativo relançou o EcoCasa-Água, um game que incentiva o uso sustentável da água mostrando de maneira lúdica ações diárias que podem evitar o desperdício dentro de casa.

O EcoCasa-Água tem uma dinâmica adaptada a interfaces de tela de toque, apesar de também estar disponível na versão web. O jogador deve usar o mouse ou o toque para remover personagens que fazem mau uso da água.

O personagem do jogo é então substituído por um novo, que faz o uso correto da água em diversas situações cotidianas. Conforme o jogador for conseguindo evitar o desperdício ele passa para a próxima fase. O objetivo é fazer com que a água da caixa d’água dure o máximo possível, ganhando pontos de acordo com o tempo de jogo.

Os interessados podem jogar o game pelo site do Ludo Educativo.

O grupo Ludo Educativo é um projeto do Centro de Desenvolvimento de Materiais Funcionais (CDMF), um Centro de Pesquisa, Inovação e Difusão (CEPID) da FAPESP sediado na Universidade Federal de São Carlos (UFSCar), em parceria com a Aptor Software, uma das spin-offs do CDMF.

fonte: FAPESP

quinta-feira, 15 de abril de 2021

Jogo on-line gratuito ajuda no ensino de inglês

Agência FAPESP – O grupo de desenvolvimento de jogos educacionais Ludo Educativo – um projeto do Centro de Desenvolvimento de Materiais Funcionais (CDMF) e da Aptor Software – lançou o DominEnglish, um game focado no uso do inglês básico.

O CDMF é um Centro de Pesquisa, Inovação e Difusão (CEPID) da FAPESP sediado na Universidade Federal de São Carlos (UFSCar).

No DominEnglish, o usuário usa as peças de um dominó. São conjuntos divididos em três blocos: números, formas e cores. Na parte de números, o jogador recebe peças com a imagem do número de um lado e o nome do outro. O mesmo ocorre com as formas e cores, sempre com uma representação visual que independe da linguagem e o nome de uma representação por extenso.

O game pode ser jogado tanto individualmente quanto em dupla. Quem limpar a mão primeiro ganha. O conteúdo está disponível no site do Ludo Educativo e no Google Play.

FONTE: FAPESP

segunda-feira, 4 de março de 2019

Conheça o game que ampliará seu conhecimento da Língua Portuguesa

‘AlfaBeta Herói’ é gratuito e ajuda alunos a identificarem os erros gramaticais mais comuns do dia a dia 

Através do AlfaBeta Herói, usuários podem ajudar a Alfa Heroína a combater um vilão que altera todas as palavras de placas e letreiros de uma cidade.

– Clique aqui e comece a jogar

A plataforma, além de gratuita e simples acesso, permite que os alunos da rede identifiquem os erros mais comuns da Língua Portuguesa. Para isso, eles precisam ajudar a personagem a ativar seu Robô Gigante para corrigir todas as palavras que foram alteradas. O objetivo é fazer com que o usuário identifique o erro e ligue as partes do robô que não estiverem danificadas.

sexta-feira, 17 de agosto de 2018

Jogo educativo alerta a importância da vacinação

Vacinax integra iniciativas de difusão do conhecimento do CDMF, centro de pesquisa sediado na UFSCar

O grupo de desenvolvimento de jogos educacionais Ludo Educativo, projeto de extensão do Centro de Desenvolvimento de Materiais Funcionais (CDMF), acaba de lançar o Vacinax, jogo com o intuito de incentivar a vacinação e reforçar sua importância. O CDMF é um dos Centros de Pesquisa, Inovação e Difusão (Cepids) apoiados pela Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo (Fapesp), com sede na Universidade Federal de São Carlos (UFSCar). No desenvolvimento de jogos, o Centro atua em parceria com a equipe da Aptor Software, empresa spin-off que surgiu no ambiente da UFSCar e, também, da Universidade Estadual Paulista (Unesp).

quarta-feira, 27 de julho de 2011

Game contra a dengue

27/07/2011

Agência FAPESP – O Ludo Educativo, um projeto de jogos virtuais desenvolvido no Instituto de Química da Universidade Estadual Paulista (IQ-Unesp), em Araraquara, ganhou neste mês uma versão que estimula o combate à dengue.

A ação é voltada a alunos e educadores da rede básica que queiram usar as ferramentas como atividade extraclasse. No mesmo site, outras modalidades de game para usuários a partir dos 4 anos também alertam para a doença. Disponível há menos de um mês, o aplicativo já teve mais de 20 mil acessos.

A configuração do Ludo se baseia no jogo indiano Pachisi, onde o objetivo é fazer com que o jogador chegue até o fim do tabuleiro respondendo corretamente às perguntas que aparecem no percurso.

Na versão on-line contra a dengue, para passar de fase o usuário precisa eliminar os focos de criação do mosquito transmissor da doença, o Aedes aegypti, mas pode morrer ao ser picado pelo inseto. Outros atrativos do jogo são as palavras cruzadas, jogo dos sete erros e desenhos para colorir, todos disponíveis no site.

“Como a dengue é um assunto de interesse de prefeituras e governos estaduais, acreditamos que o número de acessos poderá aumentar muito nos próximos meses”, disse Elson Longo, professor do IQ e coordenador do projeto.

Segundo Longo, novos projetos de jogos educativos em outros temas, tais como prevenção de pragas urbanas, reciclagem e preservação das florestas brasileiras, já estão em desenvolvimento.

O projeto é idealizado e mantido pelo Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia dos Materiais em Nanotecnologia (INCTMN) e pelo Centro Multidisciplinar para o Desenvolvimento de Materiais Cerâmicos (CMDMC), ambos apoiados pela FAPESP.

A participação dos usuários vai além da tela e do teclado do computador. De acordo com o professor Longo, para propor mudanças e sanar dúvidas sobre os jogos, o usuário poderá entrar em contato com a equipe de ensino dos games pelo e-mail elson@iq.unesp.br ou (16) 3351-8214.

O acesso aos jogos pode ser feito pelos endereços:
Dengue: www.ludoeducajogos.com.br
Vestibulandos: www.ludoeducativo.com.br
Ensino Fundamental – do 1º ao 5º ano: www.ludoradical.com.br
Ensino Fundamental – do 6º ao 9º ano: www.ludoacao.com.br

segunda-feira, 9 de maio de 2011

Ludo virtual de química ganha versões para ensino fundamental

Jogo criado para vestibulandos ultrapassa 380 mil acessos com novas modalidades
[05/05/2011] 
O Ludo Educativo para o ensino de química, um jogo virtual desenvolvido no Câmpus de Araraquara para estudantes pré-vestibular, ganha duas versões voltadas ao ensino fundamental: Ação, para crianças de 1º a 5º anos; e Radical, destinados aos estudantes do 6º ao 9º anos. As novas modalidades já tiveram mais de 380 mil acessos de todo o país, desde agosto de 2010.
O game pode ser acessado gratuitamente e segue os Parâmetros Curriculares Nacionais dos ensinos médio e fundamental definidos pelo Ministério da Educação (MEC). São cerca de 4 mil questões de múltipla escolha para o ensino médio e mais de três mil para o ensino fundamental. Sua configuração se baseia no clássico jogo indiano Pachisi, cujo objetivo é fazer com que o jogador chegue até o final do tabuleiro respondendo corretamente às perguntas que aparecem no percurso.
O projeto nasceu em 2006, quando o agora químico Manoel Guerreiro cursava a disciplina Prática de Ensino durante a Graduação no Instituto de Química (IQ), Campus de Araraquara. Ele e seu grupo criaram uma versão de ludo para ser aplicada em uma escola pública da cidade. A ideia inicial era abordar apenas um tema usando um tabuleiro de verdade. “Foi daí que surgiu minha vontade de criar games que pudessem ser usados como ferramentas didáticas”, diz o idealizador. O jogo foi aplicado com sucesso e rendeu a Guerreiro um artigo na revista de educação Ciência e Cognição, em 2008.  
Atualmente, o Ludo Educativo é coordenado pelo químico e professor do IQ Elson Longo. “Com a ferramenta, o educador da rede básica tem a oportunidade de realizar uma avaliação informal de seus alunos por meio do desempenho no game”, afirma.
Desde sua primeira versão virtual, o jogo é aperfeiçoado constantemente, trabalho que conta com a participação da Aptor Consultoria e Desenvolvimento de Software, empresa de tecnologia da informação com sede em São Carlos (SP). O projeto tem o apoio da Fapesp (Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo) e do CNPq (Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico), órgão ligado ao Ministério da Ciência e Tecnologia.
Redes sociais
Com sugestões dos próprios jogadores e professores da rede básica de ensino que usam o jogo em sala de aula, o game deve ganhar, em breve, versões para funcionar em redes sociais como o Facebook e o Twitter. Outra novidade proposta pelos usuários é uma maior interação com outras disciplinas, como Geografia, História e Matemática. O ludo também passará a ter personagens animados.
O aluno pode entrar em contato com a equipe de ensino do game para propor mudanças e tirar dúvidas sobre as questões do jogo. Segundo o professor, isso tornará o game cada vez melhor, com perguntas mais adequadas para os níveis de escolaridade.
O Ludo tem o apoio do Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia dos Materiais em Nanotecnologia (INCTMN) e do Centro Multidisciplinar para o Desenvolvimento de Materiais Cerâmicos (CMDMC), dos quais fazem parte Unesp, USP, UFSCar, UFABC, Unifesp, IPEN, CBPF, UFPB, IFMA, UFRN, UFPI, UFMS, UNB, UEG, UFGO e UEPG.

O acesso ao jogo pode ser feito pelos endereços
www.ludoeducativo.com.br (para vestibular); www.ludoradical.com.br (para ensino fundamental 2º ciclo); www.ludoacao.com.br (para ensino fundamental 1º ciclo). Mais informações podem ser obtidas pelo telefone (16) 3351-8214 ou pelo e-mail elson@iq.unesp.br .
Assessoria de Comunicação e Imprensa
UNESP

quarta-feira, 11 de agosto de 2010

Jogo simula resolução de provas do vestibular

Estudantes do ensino médio agora contam com uma ajuda extra na preparação para as provas de química, física, matemática e biologia aplicadas nos vestibulares do país.

Chamada de Ludo
Educativo, a ferramenta on-line disponibiliza, ao todo, duas mil questões em quatro versões, e entretém os internautas com personagens, imagens e novas perguntas sorteadas a cada jogo.

As questões obedecem aos parâmetros curriculares nacionais do ensino médio, e estão disponíveis gratuitamente em www.ludoeducativo.com.br.


O interessado também pode acessar o vídeo disponível no You Tube (www.youtube.com/watch?v=nzUQK-JbLnQ) para entender melhor o funcionamento da atividade lúdica.


Além de aprimorarem os conhecimentos, os cinco melhores jogadores de escolas públicas e os cinco maiores pontuadores das escolas particulares no mês recebem um prêmio. O melhor aluno do ano ganha uma viagem.


Desenvolvido originalmente por Manoel Guerreiro, licenciado em química pela Unesp (Universidade Estadual Paulista), o jogo é uma parceria entre o Instituto de Química da Unesp – campus Araraquara, o Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia de Materiais (INCTMN) e a empresa Aptor Software.


A criação baseia-se no jogo indiano Pachisi, que tem o objetivo principal de fazer com que o jogador chegue ao final do tabuleiro respondendo corretamente às perguntas que surgem no percurso.


Jornal dos Concursos 

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